
"Você pergunta oque é um deus?... um deuses é algo que os mortais não podem entender... nem ao menos tentar compreender."

Apolo (アポロン, Yuuhi no kami Aporon) é um dos dozes deuses olímpicos, filho de Zeus e irmão gêmeo mais velho de Ártemis.
Aparência
Apolo é um deus de grande estatura, superior a 1,90. Seus olhos são frios de uma cor azul safira, que contrasta com o vermelho de seu cabelo encaracolado que se assemelha a queima de fogo em movimento. Ele usa uma tiara de ouro que simboliza o sol e é totalmente coberto com um manto branco.
Personalidade
Apolo é um deus sério, seco e sem muito apego aos afetos. Um Deus perfeito que não é regido por sentimentos. Segue as ideias perenes das divindades baseado em subjugação humana às forças que eles não conseguem entender, e defende o fato de que questionar divindades ou o simples fato de pensar não é permitido, porque um ser perfeito não pode ser posto em prova.
Não mostra ter muita consideração pelos outros, nem mesmo sua irmã Ártemis, apesar do vínculo que os une. Não hesita em tentar matar Atena, esclarecendo que uma divindade como ela sendo "humana" é mais insignificante do que o próprio ser humano.
No entanto, Apolo não é um deus mau, muito menos. Simplesmente goza de uma personalidade implacável.
Habilidades
Apolo demonstra ser um Deus extremamente poderoso a ponto de reverter ataques inimigos, e suficiente para que Atena e Ártemis entrem em pânico por sua chegada, Sendo um Deus, Apolo possui o controle supremo do cosmo, o nono sentido, usado apenas pelos Deuses e também a imortalidade, Apolo demonstrou a habilidade de se teletransportar e também de apagar as memórias,
Apolo pode controlar a luz do sol e lançar esferas de cosmo que queimam e se assemelham a pequenos sóis.
Habilidades de Luta
Perícia com Arco
Níveis 15-20: Possui um manejo elevado com o arco, e além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes.
Habilidade Solar
Níveis 1-6: Apolo possui um notável senso de direção e precisão durante o contato solar, embora neste nível de habilidade ainda sejam baixos.
Níveis 7-15: Se à noite ele é difícil de ser machucado, ao dia é bem mais resistente, Nesse nível de habilidade a força aumenta consideravelmente e a velocidade também tornando quase impossível o atingir enquanto correr.
Aura Iluminada
Também pode extrair brilhos por volta de seu corpo para iluminar locais escuros involuntariamente.
Nível 24: Durante o dia, absorve a luz solar, fazendo-a penetrar e ser armazenada no corpo. Conforme a luz solar for se desfazendo, e a noite for caindo, essa luz absorvida é projetada a partir do corpo de Apolo. Obs: Apolo pode escolher quando vai querer ficar totalmente iluminado, e pode redirecionar sua luz para um condutor, por exemplo, uma tocha.
Velocidade
Níveis 1-6: Você pode alcançar uma velocidade de até 120km/s.
Níveis 7-12: Sua velocidade já chega na velocidade do som 340km/s.
Níveis 13-25:Você já alcança a velocidade da luz, 300.000km/s.
Materialização da Luz
Nível 1-10: Podes fazer coisas pequenas como adagas,pontas de flechas e etc.
Nível 10-15: Agora já pode fazer coisas maiores como espadas, machados, lanças etc.
Nível 16-25: Tens a energia ilimitada para esta habilidade podendo fazer coisas de grande porte como esferas de Proteção,barreira e outros.
Nível 51-80: Agora você é coberto por uma aura amarela te dando capacidade de fazer qualquer coisa funcionar, como asas.
Cura
Uma aura alaranjada é composta pelas mãos de Apolo com auxílio da luz solar, que pode ser utilizada para curar seus aliados ao redor espontaneamente.
Níveis 18-26: Possui uma aura aprimorada que pode curar praticamente tudo(Menos se algo for arrancado, como arrancar o braço, e se uma pessoa tiver acabado de morrer, consegue revogar a sua vida.
Ilusão
Apolo é capaz de fazer seus inimigos verem um futuro falso, como mortes de seus familiares ou um possível ataque.
Nível 20: Ele consegue criar enormes ilusões, como criaturas, Deuses e enormes explosões. Por muitas vezes, individualmente, consegue levar o alvo a um estado de transe psicótico que pode ser permanente ou não. (O alvo muitas vezes pode beirar a loucura com as ilusões).
Energia Solar
Apolo pode elevar a temperatura ambiente, o que dificulta os oponentes a lutarem, pois se cansam muito mais rápido, aumentando também o gasto de energia dos mesmos.
Cura Apolínea
Apolo toca uma suave melodia que remove todas as maldições, venenos e doenças em um alvo.
Flecha Solar
Técnica de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma grande explosão no alvo
Raio Solar
Habilidade de unir as flechas do sol em uma só flecha, que é lançada na forma de um grande raio solar capaz de explodir o alvo em chamas.
Melodia da Paralisia
Seus alvos permanecem parados ao executar esta melodia com o seu instrumento musical.
Melodia da Verdade
Tocando uma música de suspense e agitada, você pode de certa forma entrar na mente do inimigo, podendo fazer uma única pergunta e ele responder a mais pura verdade.