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"A Deusa da Lua que controla a sombra profunda. A Lua, que resplandece mais intensamente do que o próprio Sol, sua Luz Brilha somente para iluminar sua Deusa!"

Ártemis (Άρτεμις) é a deusa da Lua e irmã gêmea de Apolo. Em mitos de Kurumada, ela também é a irmã mais velha da deusa protetora da Terra, Atena.
Aparência
A cor é semelhante a do mangá, mas no filme o cabelo dela é longo e ondulado. Seus olhos são da mesma cor que seu cabelo e seu irmão Apolo não se assemelha com ela.
Personalidade
Ártemis compartilha a mesma personalidade de suas contrapartes mitológicas: apresenta um caráter forte e imutável, tende a ficar com raiva e fala mais alto para se expressar. Ela é firme e quer manter o lugar dos seres humanos e os deuses, e não tolera falhas de qualquer um, nem que se trate da irmã mais nova. Ela não reconhece o amor e a vê como uma ilusão. No entanto, nem tudo é dureza na deusa, e ela mantém a afeição por Atena e inclusive se comove por o amor expressado pelos humanos, ainda que a custa de seu próprio sofrimento.
Habilidades de luta
Perícia com Arco
Possui um manejo elevado com o arco, e além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes.
Eficiência Lunar
Por ser a Deusa representante da lua, Àrtemis adquire uma resistência quando está em exposição a raios lunares, além de ficar mais forte, rápida e habilidosa.
Níveis 1-13: A capacidade de atirar à distância aumenta, e também sua eficiência. Embora à luz do sol isso diminua, obviamente.
Níveis 14-20: Ártemis torna-se quase imbatível a luz do luar.
Domesticar Animal
A deusa pode conta com a ajuda de animais à caçada, sendo ele a raposa, o falcão ou o lobo para que sejam seus fieis companheiros de batalha, usufruindo-os para a defesa ou até mesmo uma fuga de última hora.
Níveis 1-12 : O animal já podendo ajudar a Deusa em seus ataques combinados, geralmente mais usados para a defesa principal à Ártemis.
Níveis 13-21 : A criatura passa a adquirir o dobro de seu tamanho, o suficiente para realizar ataques mais precisos e para que a Deusa possa se locomover com ele, podendo voar com o falcão.
Sentidos Apurados
Ártemis alcança um nível de compreensão da natureza incrível, conseguindo harmonizar-se com o ambiente e melhorar em dobro um dos seus sentidos. Portanto, possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Nível 1 : Por viver na noite caçando a deusa desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia, facilitando o uso do arco e flecha.
Nível 1 : Ártemis, por viver na floresta, desenvolvem muitos instintos. Ela sempre saberão se localizar, independentemente de onde estiverem, e consegue se virar em caso de falta de comida. Também possui bônus quando lutar EM FLORESTAS.
Silêncio de Caça
Nível 2 : Ártemis aprendeu a ser extremamente silenciosa para nunca afugentarem sua caça.
Flecha Veloz
Nível 5: Agora as flechas da Caçadora se movem numa velocidade incomparável. Uma vez que tenha sido disparada na direção correta será difícil escapar.
Flechas encantadas
Este poder transforma as flechas postas no arco da Caçadora, apenas pronunciando uma palavra:
• Flechas Envenenadas
Ártemis consegue encantar as flechas que estão em seu arco para que tornem-se flechas envenenadas. Essas flechas liberam uma toxina mortal no sangue do adversário, matando-o em cerca de 5 minutos.
•Flechas Flamejantes
consegue encantar as flechas presentes em seu arco para que tornem-se flechas Flamejantes.
•Flechas Sônicas
A Deusa consegue encantar as flechas presentes em seu arco para que tornem-se flechas sônicas. Essas flechas produzem um barulho infernal, conseguindo distrair o inimigo, e em alguns casos, matá-lo.
Proteção Lunar
Ártemis materializa um escudo incolor energético na frente ou envolta de uma área, usado para proteção contra ataques mágicos ou físicos, e até mesmo ricochetear.
Transformação
A donzela possui a capacidade de se transmutar em o animal que escolher.
Níveis 1-6 : A deusa criará garras no lugar de suas unhas por alguns minutos sendo elas de lobo, falcão ou raposa, e assim conseguirá fazer um corte quase profundo que retire forças de seu oponente, corte metais frágeis e madeiras em geral.
Níveis 7-13 Poderá mimetizar-se como o seu animal, realizando alguns ataques combinados que não necessitem de muito esforço ou uma acrobacia aprimorada. Dura por cinco turnos.
Níveis 14-20 : Agora a Ártemis poderá mimetizar-se no animal em sua versão grande, podendo realizar ataques combinados com um aprimoramento melhor.
Invocação do Arco
Possui a habilidade de invocar o arco divino feito de luz lunar, que pode disparar flechas de energia, além de ceder uma mira impecável para a deusa.
Flecha Prateada
Utilizando a energia lunar, Ártemis lança uma flecha extremamente poderosa de cor prateada que só pode ser usada à noite. Dependendo de seu nível, em sua ponta, abriga um gás poderoso, quando a ponta acerta algum lugar, libera o gás.
Flecha Camuflada
A Deusa pode lançar uma flecha “invisível” em direção ao inimigo, só a caçadora pode ver a flecha em movimento.
Brilho Lunar
As flechas ficam com um brilho muito intenso prejudicando a visão do inimigo fazendo assim ficar mais fácil de acertar a flechada.
A Grande Caçada
Ártemis invoca os seres da floresta para ajudá-la em batalha. Esta habilidade traz para a batalha pelo menos: 5 espécies de lobos, 5 espécies cervos, 3 espécies de felinos
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